Настольная игра 7 чудес (7 Wonders)
Краткое описание
GaGaМнение:
Мы честно верили, что чудес не бывает и что все гениальное уже придумано, а шумиха, поднятая вокруг настольной игры 7 Чудес, не более чем удачный маркетинговый ход автора Антуана Баузы (Antoine Bauza) и его издателей. И мы... ошиблись. Мы считали, что нас уже ничем не удивишь, что мы познали и вкусили от всего лучшего, что было создано в настольной вселенной в последние годы, но тем приятней было осознавать, насколько мы недооценили эту игру.
Эта настолка вобрала в себя очень многое от лучших игр мира и сплела это в такой клубок задач стратегического и интуитивного мышления, что распутывать его придется не один десяток партий.
Мы не утверждаем, что эта игра подойдет всем и каждому, но истинным ценителям и просто преданным миру настольных игр она, несомненно, подарит немало приятных мгновений и удивительных ощущений: от восторга открытия чего-то нового и необычного – до глубочайшего уважения к мозгам автора, создавшему такую великолепную игру.
Совсем забыли! 7 Чудес – новый номер 1 в рейтинге семейных игр мира. 100000 лет до нашей эры откатились на третью позицию (хотя, они тоже очень круты :))
Через пару-тройку абзацев вы можете подумать, что игра сложная, поэтому предупреждаем сразу, что видимая сложность – фикция. Сознание не сразу может вместить тот факт, что СТОЛЬКО ВСЕГО может быть с простыми правилами. Тем не менее, игра элементарна с точки зрения правил и обучения, поэтому подходит абсолютно всем.
Судьба одного из семи величайших городов Древнего мира теперь в ваших руках. Времена для нас выбрали очень жестокие, и автору игры, видимо, плевать, что где-то рядом, совсем неподалеку от вас Гомер сочиняет свои «Илиаду» и «Одиссею», – вам придется бороться за победу, используя многофакторную модель. Водородную бомбу еще не изобрели, Сахаров родится только через несколько тысячелетий, поэтому для победы вам потребуется преуспеть в совершенно разных областях. Факторы успеха в игре представлены картами, которые игроки приобретают и добавляют к своим городам-государствам. Вот они:
- Производство ресурсов и товаров (сами по себе не дают ничего, но позволяют развивать торговлю, строительство, науку и военную мощь, а также строить Чудеса Света. Все из перечисленного приносит победные очки).
- Развитие военно-промышленного комплекса (видимо, строим катапульты и баллисты, да доспехи куем лучше соседей, да и без менеджмента не обойтись).
- Мощь финансовых институтов (у кого больше денег).
- Строительство Чудес Света (вероятно, каждое из них внушало уважение и ужас соседям – ну, не ездили в то время к Пирамидам на экскурсии...)
- Строительство гражданских построек (например, не будет алтаря - негде жертву принести, негде жертву принести – не угодить богам, не угодить богам – какой уж тут выигрыш?)
-
Прогресс в науке
Тут, как и полагается науке, все очень сложно.
Возможен синергетический эффект. Приводим аналогию: если наука придумает автомобиль, но не придумает бензин, то это не наука, а ерунда какая-то, и очков вы за это не получите. А вот если она придумает и то, и другое, то вот вам 7 очков. Правда в игре вам придется добиться успеха в трех научных областях, а не двух – вероятно, нужны еще дороги...
Второй вариант – развить одну область, но ОООЧЕНЬ хорошо. По аналогии: придумать три автомобиля без бензина и впарить древним грекам как 8-е чудо света.
Не уверены, что логика была такая, но что-то в этом есть. - Мощь финансовых институтов №2 (не особо важно, у кого больше денег, главное – у кого печатный станок, а ещё – кто больший жулик… конечно же, в лучшем смысле этого слова)
- Успешное применение законов развития и взаимодействия цивилизаций (если в соседних городах живут преимущественно люди физического труда, а вы взяли и создали им профсоюз, то вот он вам и бонус!).
Как же затмить своей мощью соседей? Какая комбинация достижений будет победной? В общем, море или даже океан возможностей...
Добавьте к этому УНИКАЛЬНОСТЬ каждой цивилизации. Каждая карточка древнего города будет оборачиваться для нас новым миром со своими особенностями, потенциалом и нюансами в развитии.
Реиграбельность игры достигается не только вариативностью достижения победы, но и двусторонними карточками Чудес Света, каждая из которых заставляет вас выбирать совершенно иную стратегию.
На все про все у нас три эпохи, в течение каждой из которых мы сыграем по 6 карт. И вот тут нас снова ждет ахтунг сюрприз. У нас нет своих карт... Каждый раунд мы выбираем одну карту из первоначальных семи и передаем свою колоду соседу слева или справа. Таким образом, мы только с определенной степенью вероятности можем предполагать, какие карты вернутся к нам в будущем, вынуждены принимать решения в условиях высокой степени неопределенности.
Но делаем мы это в равных условиях: наши соперники знают не более нас о том, каким потенциалом они будут развивать свое государство. Наша задача сводится к выбору той карты, которая усилит наш потенциал, не позволив соседям заблокировать наши действия и минимизируя их преимущества от наших текущих карт, которые перейдут им в руки. Естественно, нужно найти баланс, золотую середину.
По факту выбор еще сложней, ведь вы можете скинуть карты за монеты, а вместо строительства сооружения возвести часть Чуда.
Помимо этого, надо учитывать следующее:
- Все источники ресурсов являются неисчерпаемыми! Если у вас есть две коричневые карточки с изображением дерева, то каждый раунд вы можете тратить по два дерева, а к следующему раунду оно снова подрастет :)
- Ресурсы можно покупать у соседей (если они их производят) – международная торговля в зачаточном варианте. Тот, у кого покупают, отказаться не имеет права, да ему это и не нужно, так как он получает деньги, а ресурсов при этом не теряет. Да-да, если вы построите, к примеру, карту добычи дерева, то это означает, что у вас в каждый ход есть одна единица дерева, которую вы можете и использовать при строительстве, и продать кому-нибудь одновременно! Вот такое многофункциональное дерево :)
Согласно нашему личному опыту, и отзывам довольных игроков, 7 Чудес Света идеально подойдёт как для семейного вечера (даже вдвоем), так и для довольно большой компании (до 7 человек).
В этой игре многие заметят черты своих любимых игр:
- Систему многофакторного подсчета очков от 100000 лет до нашей Эры и Санкт-Петербурга.
- Технологию, напоминающую «драфт», подобно Magic: The Gathering: получаете карты от соседа, выбираете одну, остальные передаёте другому соседу, разыгрываете выбранную карту и так далее.
- Присущие пошаговым стратегиям типа Борьбы за Галактику мыслительные "потуги" :)
- Желание задушить противников.