Настольная игра Каркассон. Наука и магия
Краткое описание
Как говорят настольщики со стажем, «Один Каркассон – хорошо, а семь – лучше!». В новеньком увесистом издании Каркассон Наука и Магия вы найдете именно столько самобытных дополнений, каждое из которых может значительно повлиять на ход игры и кардинально изменить ход сюжета. Каждое из дополнений отлично сочетается с базовым Каркассоном, Королевским Подарком или Колесом Фортуны, а также практически с любым другим дополнением.
Летательные аппараты. Теперь все отчаянные миплы могут крикнуть «Поехали!», махнуть рукой и взмыть в небеса над Каркассоном, чтобы затем приземлиться на выбранном их повелителем тайле. Невероятный настольный десант, который поможет сделать игру еще более непредсказуемой.
Гонцы. Почта Каркассона, в отличие от другой чрезвычайно известной конторы, работает исправно и всегда приносит своим абонентам приятные сюрпризы. Гонцы, выставленные на дорожку подсчета очков, будут доставлять расчетливым господам послания с хорошими новостями и бонусами, такими, например, как два очка за каждого крестьянина или два очка за каждый щит.
Паромы. Несмотря на стремительное развитие науки и техники, обитатели Каркассона все еще не научились плавать с аквалангом или хотя бы мастерить примитивные ласты. А потому на помощь им приходят паромы, которые позволяют соединять между собой дороги, даже если между ними внезапно оказалось озеро.
Золотые рудники. Непонятно, к какой части дополнений это относится: к науке или чистой магии, потому что, кажется, у миплов появился реальный способ заработать! Теперь на плодородных землях Каркассона то тут, то там разбросаны увесистые золотые слитки, которые принесут их обладателям дополнительные победные очки.
Маг и ведьма. Каркассон, конечно, не Хогвартс, однако и в нем встречаются колоритные персонажи, не обделенные магическими способностями. Например, Маг, добрый седовласый старец, приносящий игрокам дополнительные очки и коварная Ведьма, которая, напротив, стремится эти очки располовинить. Настоящая магия и никакой ловкости рук!
Грабители. Кто сказал, что на услужении у прозорливого господина могут быть лишь достопочтенные и честные миплы? Встречаются среди них и нечестивые пройдохи, ловкие грабители, которые с легкостью могут обчистить подданных соперника, забрав половину его победных очков.
Круги на полях. Пожалуй, самое мистическое из семи дополнений, которое захватывает не только простых земных миплов, но и загадочные инопланетные цивилизации. Влияние тайных знаков на полях, в зависимости от их формы, распространяется на разных подданных игрока.
Если вы хотите разобраться во всех тонкостях этой игры и посмотреть, как увлекательно и весело могут проходить партии в нее, вот вам выпуск легендарного шоу TableTop, посвященное классической настольной игре Каркассон – это видео поможет вам изучить базовые правила игры и насладиться искрометным юмором Уила Уитона и его гостей. Приятного просмотра!